ГоБиблиотека: Стратегия/ТайныВэйци/GongBiGuWo

Часть 4: Gong Bi Gu Wo

Внимание!! Данная статья содержит сцены насилия, не рекомендуется к изучению детям до 13 лет без сопровождения родителей.

Золотое правило номер три, от легендарного игрока древности Ji-Xin Wang, звучит так:

“Gong Bi Gu Wo”

где Gong = атаковать,
Bi = соперника,
Gu = обдумай, позаботься,
Wo = себе.

(Что можно понять как: следует уделять внимание собственным камням, когда атакуешь соперника). Наконец-то, мы обсуждаем нашу любимую тему – атаку! Сначала посмотрим на следующую доску (ход черных):

[Diagram]
Доска 1




Вместо атаки камней Q10 и Q12, или проникновения в верхний левый угол, черные выбирают О6, для защиты P5. Ну и трусливый ход! – комментируем мы. Но узнав, что за черных играет Отаке Хидео, 9p, ага… ух ты… ну, видимо ход в О6 – очень мощный и нападающий, – таков наш комментарий.

Возможно, приведенный выше пример трудно понять. Позвольте рассказать о реальных событиях на IGS. Однажды, самопровозглашенный IGS 6d встретился на сервере с самопровозглашенным IGS NR (прим.перев. – not-rated, игрок без рейтинга). 6d давал NR несколько камней форы в их играх. Они всегда общались во время игры используя комманду «tell», и ниже приводится часть их беседы:

...
[NR]: «Судя по всему, тебе нравятся большие схватки."
[6d]: «А что еще можно делать на доске?»
[NR]: «Я только хочу, чтобы мои камни выжили…"
...

6d удалось убить и выиграть в первых нескольких играх, но он проиграл большинство игр после. Результат: NR вырос на четыре камня за менее, чем два месяца, а тот 6d и поныне 6d. (к слову, позже 6d узнал, что учителем Го того NR был знаменитый Tobe с IGS).

По моим наблюдениям, любительские игры обычно более жестоки, чем профессиональные. Всепроникающие атаки, которые мы наблюдаем каждый день в играх любителей, не распространены в играх профессионалов. Почему профессионалы иногда ведут себя так трусливо? Чтобы понять, стоит вспомнить совет древних легендарных игроков:

Zhong-Pu Liu, 13P (династия Сонг, 960 – 1279) (на самом деле, Северный Сонг, где-то в 1078), во второй главе классической “Qi Jue”, пишет:
Никогда не будьте излишне уверенны в своем плане, и всегда сомневайтесь об убийстве камней соперника.

А в третьей главе, он же советует:
Схватки не должны быть основой Вейци. Битва должна откладываться как самая последняя мера, и, при проведении сражений, необходимо быть крайне осторожным.

Также, Xue-Shi Zhang, 13p (опять таки династия Сонг) в четвертой главе своей знаменитой “Qi Jing Si Shan Pian” (Тринадцать глав о Вейци) говорит:
Самое важное – будьте осторожны. Те, кому удается выигрывать, обычно не вступают в противоборства; Те, кому удается строить формы, обычно не дерутся;

Звучит совсем как не 13p, правда? Более похоже на тех 13k, которые на доске пугаются всего и всегда. Но для игроков, которые без ума от драк, для кровожадных, у Xue-Shi Zhang тоже есть хорошая строка:
Те, кому удаются схватки, никогда не проигрывают;

Кто же настолько хорош? По-моему, это означает, что умные вступают в драку только будучи уверенными в своей победе (конечно, это не относится к боксерским матчам по пятницам, в Лас Вегасе, где проигравший также получает солидный приз).

И, в завершение, если кто-то принудит вас к схватке, которой вы не хотели, и ваши войска прольют кровь на доске, легендарный игрок комментирует:
Те, кому удается проигрывать, никогда не будут в смятении.

Удается проигрывать?? Да! Легендарный профессионал тринадцатого дана именно это и имел в виду.

Юи Чен

P.S. Содержание «tell»-ов, упомянутых выше в качестве беседы между 6d и NR, не были получены из какой-то супер-администраторской таблицы на сервере. Все это воспроизведено по памяти одного из участников той истории. Конечно же, это опубликовано с его разрешения :-)


Оригинал

Part 4: Gong Bi Gu Wo

WARNING!!! This article contains violence, parental guidance is recommended for children under 13.

The number 3 golden rule by the ancient legend Ji-Xin Wang is:

“Gong Bi Gu Wo”
Gong = attack
Bi = the other
Gu = give consideration, take care
Wo = self.

(We can understand it as: one should give consideration to his own stones when he attacks the others).

Finally, we are talking about what we love the most – attacking.

Let's first look into the following board. Black to play:

Board 1.

Instead of attacking Q10 and Q12 stones or getting into top left corner, black chooses O6 to protect P5. What a chicken move
we kibitz. But after been informed that this time the black is Otake Hideo [9P], Aha ... gee ... well, this O6 must be the most powerful and offensive one we kibitz again.

Maybe the above example is a bit too hard to understand. Let me share with you a true story on igs. Once up a time, an igs self claimed 6d met an igs self claimed NR on the server. 6d gave NR some stones in their games. They always communicated during the games by using “tell” and the following was part of their conversation:

...
[NR]: “You seem in love with big fighting”
[6d]: “What else can we do on the board ?"
[NR]: “Well, I only want to keep my stones alive”
...

6d managed to kill and win the first several games, but he ended up losing most of the games later. The result: NR improved 4 stones in less than 2 months and that 6d is still a 6d. (btw, 6d later learned that NR's go teacher was famous Tobe on igs).

My observation tells me that amateur games are usually more violent than professional games. All out attacking we see every day in amateur games is not common in pro's games. Why do those professionals some time behave like chickens? To understand this, we should recall the advise given by ancient legends:

Zhong-Pu Liu [13P], (Song Dynasty, 960 – 1279) (actually North Song, around 1078) in Chapter 2 of his classical “Qi Jue”, wrote:
Never be too sure about your plan, and always in doubt about killing your opponent's stones

Again, in Chapter 3 he wrote:
Fighting must not be the key of Weiqi. It should be reserved as a player's last resource, and when carried out, one should be extremely careful.

Also, Xue-Shi Zhang [13p] (again, Song dynasty) in Chapter 4 of his acclaimed “Qi Jing Si Shan Pian” (Thirteen chapters on Weiqi) wrote:
The most important thing is be careful. Those who are good at winning don't usually contend; Those who are good at making shape don't usually fight;

Doesn't sound like a 13P at all, right? Rather, likes those 13 kyus who chicken out on board most of the times. But, for those who are crazy about fighting and are blood thirsty, yes, Xue-Shi Zhang had a great line for them too:
Those who are good at fighting never lose;

Who can be that good? Well, I guess it means smart guys only get to a fight when he is absolutely sure that he can win (Sure, it doesn't apply to this coming Friday's boxing match in Las Vegas at which loser gets a huge price as well).

And finally, what if someone force you into a fight that you don't want and you shed some blood on the board, the legend wrote:
Those who are good at losing never be in disarray.

Good at losing?? yes! The 13P legend means it.

Youyi Chen

P.S. The tell's, mentioned above between 6d and NR, were not taken from any super-intendant readable files on the server. It was reproduced according to the memory of one of the players involved in that story. And, of course, it is published here with permission :-)