ГоБиблиотека: КодексГо/Проект1985

«Утверждаю»
Начальник отдела спортивных игр
Спорткомитета РСФСР
П.В.Морозов
«___» марта 1985г.

КОДЕКС ГО

ГЛАВА I. ПРАВИЛА ИГРЫ

Часть I. ОБЩИЕ ПРАВИЛА

Статья I. Вступление
Партия в го ведется между двумя партнерами на однотонной прямоугольной доске посредством выставления на нее фишек ("камней"), отличающих¬ся друг от друга по цвету (обычно – черных и белых).
Толкование:
Партнером (противником, соперником, игроком) может быть одно лицо или коллектив из нескольких лиц.
Статья 2. Доска и камни для игры
  1. Стандартная доска имеет размеры 460 х 430 мм.
На доске должны быть нанесены линии – 19 вертикальных (с 1-ой по 19-ую – слева направо) и 19 горизонтальных (от А, В, С с пропуском I и до Т – сверху вниз и то же – со стороны играющего черными камнями). Точки пересечения линий являются пунктами для игры (их – 361: А-1, А-2... Т-1 .., Т-19).
Расстояние между соседними пунктами по вертикали равно на стандарт¬ной доске 23,5 мм, а по горизонтали – 22,5 мм.
Девять пунктов (1-ыйД-16, 2-ойКу-4, 3-ийКу-16, 4-ыйД-4, 5-ыйК-16, 6-ойК-4, 7-ойД-10, 8-ойКу-10 и 9-ыйК-10) име¬нуются «хоси» (а последний – еще и «тэнгэн»), и они на доске должны быть выделены.
  1. В комплекте для игры имеется 361 камень: темных (черных) – 181 и светлых (белых) – 180.
Во время игры камни должны находиться в коробках (чашах и т.п.).
  1. Камни имеют форму двояко-выпуклого диска, диаметр которого не должен быть больше минимального расстояния между пунктами (при игре на стандартной доске применяются камни диаметром 21 – 22 мм).
  2. Игра может проводиться на доске и камнями нестандартных размеров и без буквенно-числового обозначения линий, а также на досках с мень¬шим количеством пересекающихся линий (по 13 или по 9), и в этих слу¬чаях необходимое для игры количество камней соответственно изменяется до 169 (85 и 34) или 81 (41 и 40).
Статья 3. Общее понятие хода
  1. Ходом называется постановка камня на один из свободных пунктов доски.
Толкование:
1. Камни одного цвета, занимающие соседние по вертикали или горизонтали пункты, называются соединенными или «группой».
2. Соседние с камнем по вертикали или горизонтали пункты, если они не заняты другими камнями (своими или партнера), называются «дамэ».
  1. Если ходом занимается последнее дамэ камня или группы, то эти камни считаются захваченными (уничтоженными, взятыми в плен), и они должны быть немедленно сняты с доски игроком, сделавшим этот ход.
Толкование:
1. Камень или группа, имеющие только одно дамэ, находятся в так называемом положении «атари».
2. Все снятые с доски камни считаются «пленниками» и должны быть положены так, чтобы соперник мог пос¬тоянно их видеть (по его просьбе и при его очереди хода они могут быть пересчитаны).
Статья 4. Запрещенные ходы
  1. Нельзя делать ход, приводящий к лишению своих камней последнего дамэ.
Толкование:
1. Это, в частности, означает, что нельзя делать ход в пункт, окруженный камнями противника, если при этом хотя бы один из них не уничтожается.
2. Внутреннее дамэ группы, которое не может быть занято противником, пока у этой группы существует еще хотя бы одно дамэ, называется «глазом» (недоступным пунктом).
3. Группа, которую противник захватить не может, называется «живой», и, кроме особых случаев (см. ст. 9), чтобы она была таковой, у нее должно быть по меньшей мере два глаза.
4. Камень или группа, которые при необходимости могут быть захвачены противником независимо от очереди хода, называются «мертвыми».
  1. Нельзя захватывать камень, если он поставлен предыдущим ходом партнера и при этом был захвачен один камень.
Такая позиция называется «ко» и в ней партнеры могут длительное время поочередно захватывать друг у друга один камень, но каждому последующему захвату должен предшествовать ход, сделанный в любом дру¬гом месте доски (обычно он называется «ко-угрозой»).
Поочередный захват ("ко-борьба") может быть прерван, а затем продолжен в любое время с соблюдением прежних правил.
Толкование:
Крайне редко встречаются позиции, требующие дополнительных ограничений (см. ст. 9).
Статья 5. Ведение партии
  1. Два партнера должны играть по очереди, делая каждый раз один ход. Партнер, имеющий черные камни, начинает партию.
  2. Партнер, имеющий право хода, называется «играющий».
  3. Играющий имеет право пропустить очередной ход.
Толкование:
Отказом от хода считается произнесение слова «пас», если это не оговорено иначе.
Статья 6. Совершение хода
  1. Ход считается законченным в следующих случаях: а) при постановке камня – когда рука отпустила его;
Толкование:
1. Пока камень не отпущен, он может быть поставлен в любом другом месте доски.
2. По правилам Европейской федерации го (ЕФГ), ход считается сделанным, когда играющий коснулся камнем доски.
б) при снятии камней – когда все захваченные этим ходом камни сняты с доски.
  • Сделанный ход не может быть изменен даже с согласия партнера.
  • Толкование:
    1. Руки играющих не должны находиться над доской дольше, чем это требуется для совершения хода.
    2. Для совершения хода из коробки можно брать только один камень.
    Статья 7. Игра на равных
    1. Цвет камней, которыми предстоит играть партнерам, определяется жребием, если это не оговорено иначе.
    2. В качестве компенсации за право первого хода играющий черными
    камнями «передает» партнеру перед началом партии 5,5 очка ("коми"): 5 очков передаются в виде пяти камней, которые считаются пленниками, а 0,5 очка – условно.
    Толкование:
    При игре на доске 13 х 13 коми равно 3,5 очка: 3 очка передаются в виде трех камней, которые считаются пленниками, а 0,5 очка – условно.
    Статья 8. Игра на форе (с гандикапом)
    1. Размер форы (гандикапа) зависит от соотношения силы игры партнеров и определяется перед началом партии по их взаимному согласию, если это не будет оговорено иначе.
    2. Фору получает более слабый партнер и он играет черными камнями.
    3. Минимальная фора – партия играется без коми.
    Последующая фора заключается в постановке на доску черных камней (в количестве от двух до девяти) в хоси: 2 камня – в 1-ый и 2-ой пункты, 3 – с 1-го по 3-ий, 4 – с 1-го по 4-ый, 5 – с 1-го по 5-ый, 6 – с 1-го по 6-ой, 7 – с 1-го по 7-ой, 8 – с 1-го по 8-ой, 9 – с 1-го по 9-ый.
    Толкование:
    1. Могут применяться и другие виды форы (увеличивается количество форовых камней, коми дает играющий белыми камнями и т.п.).
    2. При игре на доске 13 х 13 количество форовых камней – от двух до пяти.
    1. Выставление всех форовых камней считается первым ходом в партии.
    Статья 9. "Живые" и "мертвые" группы /особые случаи/
    1. В позициях обоюдного цугцванга, т.е. таких, где начинать игру невыгодно ни одному из партнеров, возможны следующие случаи: а) если каждая из противоборствующих групп не имеет двух глаз, но при этом партнеры не могут завершить окружение ни одной из групп противника (при его противодействии) то все группы в этой позиции считаются «живыми» (такие позиции называются «секи»);
      б) если внутри «безглазной» группы имеется или может быть создана последующей непротиворечащей правилам игрой группа из четырех камней с изломом в углу доски (такие позиции называются «магари симоку», и в них невозможно воспрепятствовать происходящему), то:
      1) при отсутствии на доске других позиций, описанных в этой статье, окружающая группа «мертва»;
      2) при наличии на доске позиций типа сэки и др., в которых ответы на ко-угрозы приводят к принципиальному их изменению, окружающая группа может быть как «живой» так и «мертвой» – в зависимости от исхода ко-борьбы;
      3) при наличии на доске позиций с бесконечным числом ко-угроз (типа указанных в пунктах 2 и 3 настоящей статьи) у обоих партнеров – «живой» должна быть объявлена группа того, кто играет белыми камнями.
      в) в позициях типа «иси-но-сита», «тысячелетнее ко» и др. окончательный итог определяется исходя из того, что начинать игру в них должен тот, кто претендует на большее.
    2. В позициях с так называемым «двойным ко»: а) когда у обеих противоборствующих групп есть по одному глазу, имеет место сэки;
      б) в других случаях – «жива» только одна из них.
    3. Создание позиций, сведение которых к оговоренным выше возможно только по желанию одного из партнеров или невозможно вообще (типа «круговое ко», «тройное ко», «четверное ко» и т.п., а также «вечная жизнь» и др.), практически происходит крайне редко, и вопрос в этом случае решается в пользу играющего белыми камнями (при условии, если партнер не заявляет, что он считает свои группы в этих позициях «мертвыми»).
    Толкование:
    1. По правилам ЕФГ, в магари симоку «живой» считается окружающая группа (вне зависимости от других позиций на доске), а при возникновении позиций типа указанных в пункте 3 настоящей статьи партия переигрывается.
    2. При создании иных позиций, в которых выявление «живых» и «мертвых» групп затруднено, требуется специальное коллегиальное рассмотрение, и наличие сомнений толкуется в пользу играющего белыми камнями.
    Статья 10. Территория и границы
    1. Свободные пункты на доске, которые находятся внутри «живых» групп, называются «территорией», а сами эти группы являются «границей» территории.
    Толкование:
    1. Пункт считается находящимся внутри группы, если поставленный на него камень противника не может быть соединен с его «живыми» камнями.
    2. Пункты, окруженные группами, «живущими» в сэки, территорией не являются.
    2. Территорией являются и те пункты, которые заняты «мертвыми» камнями и группами противника.
    3. Свободные пункты между границами партнеров территорией не являются и называются «нейтральными».
    Статья II. Завершение партии
    1. Партия заканчивается, когда один из партнеров сдался.
    2. Когда играющий отказался от хода, а в ответ последовал отказ от хода и партнера, законченной считается основная часть игры, и оба партнера, соблюдая правила, приступают к окончательному оформлению границ и заполнению нейтральных пунктов, что может вызвать и очевидную необходимость ходов внутри территорий и внутри групп, «живущих» в сэки, после чего партнеры должны указать друг другу, какие территории они считают своими.
    Вопрос о требующихся неочевидных ходах внутри территории и о «жизни» или «смерти» той или иной группы в случае необходимости решается не противоречащей правилам игрой, проводимой партнерами на другой доске, где воспроизводится спорная или вся создавшаяся в партии позиция.
    Толкование:
    1. По правилам ЕФГ, основная часть игры заканчивается после трех последовательных пасов.
    2. Вопрос о необходимости всех ходов внутри своей территории, по правилам ЕФГ, каждый партнер решает самостоятельно в процессе окончательного оформления границ и заполнения нейтральных пунктов.
    3. Когда партнеры пришли к единому мнению о виде и принадлежности территорий, все «мертвые» камни снимаются с доски (они становятся пленниками того из партнеров, в чьей территории находились), после чего партия считается законченной и проводится определение результата.
    Статья 12. Подсчет очков
    1. Результат партии определяется по сумме набранных партнерами очков в том случае, если ни один из них не сдался.
    2. Одно очко дает: а) каждый свободный пункт своей территории;
      б) каждый пленник.
    Толкование:
    Каждый из партнеров ведет подсчет очков противника, выставляя своих пленников на свободные пункты его территории и перестраивая ее при этом в формы, удобные для иллюстрации результата.
    1. Условные 0,5 очка, которое имеют место при коми, прибавляются к сумме очков партнера, игравшего белыми камнями, в том случае, если суммы очков у обоих оказываются равными.
    Статья 13. Выигрыш партии
    1. Партия считается выигранной тем из партнеров, противник которого сдался.
    2. Партия считается выигранной тем из партнеров, который набрал большую сумму очков.
    Толкование:
    Разность между этими суммами фиксируется.
    1. Партия на форе, в которой суммы очков у партнеров одинаковы, считается выигранной партнером, имевшим белые камни (с разницей в 0,5 очка).
    2. Партия считается выигранной тем из партнеров, сопернику которого засчитан проигрыш согласно статье 20.
    Статья 14. Ошибки при ведении партии
    1. Если установлено, что партнеры перепутали цвет камней или размер форы или форовый камень поставлен неправильно, и сделан только первый ход, то игру необходимо начать заново, исправив ошибку»
    Если же партнеры сделали по крайней мере по одному ходу, то партия должна продолжаться.
    Толкование:
    Если предусмотрено несколько партий между этими партнерами, то во второй партии цвет камней нужно изменить с учетом допущенной ошибки.
    1. Если после первых двух ходов выяснится, что доска расположена неправильно (см. п. I ст. 2), то получившаяся позиция воспроизводится на правильно расположенной доске.
    Если же эта ошибка обнаруживается позднее, то доска остается в прежнем положении, и игра продолжается.
    1. Если неясно, в какой пункт сделан ход, то сделавший его должен поправить положение камня. Разрешается потребовать от противника уточ¬нения положения камня на доске.
    2. Если один из партнеров осуществил неправильный захват камня в ко (см. п. 2 ст. 4), и это выяснилось в течение последующих трех ходов, то запрещенный ход и последующие аннулируются, а игроку, допустившему эту ошибку, предоставляется право сделать любой другой ход, но это только в том случае, когда, по мнению судьи, такая ошибка совершена неумышленно. В противном случае, право хода в восстановленной позиции передается партнеру.
    Если ошибка была замечена позже, чем через три хода, то партия должна быть продолжена.
    1. Если в процессе игры выяснится, что один или несколько камней оказались сдвинутыми или исчезли с доски, или на доске лишние, а игра продолжалась, то судьей сразу же после заявления об этой ошибке должны быть применены следующие способы ее исправления (в порядке приоритета): а) восстанавливается правильная позиция и игра продолжается;
      б) позиция, имеющая место в момент обнаружения ошибки, сохраняется, и игра продолжается;
      в) партия возобновляется с позиции, имевшей место непосредственно перед нарушением, или, если момент нарушения невозможно установить, с позиции, в которой предположительно этого нарушения не было;
      г) один из партнеров сдается;
      д) поражение засчитывается обоим партнерам.

    Часть II. ПРАВИЛА ИГРЫ В СОРЕВНОВАНИЯХ

    Статья 15. Общие положения
    1. Участник соревнования обязан выполнять все требования его организаторов, опротестовывать которые можно только в установленном ими порядке.
    2. Несоблюдение установленных норм поведения может привести к наказанию, вплоть до исключения из соревнования.
    Статья 16. Запись партии
    1. Во время игры каждый из партнеров обязан записывать партию (свои ходы и ходы партнера) ход за ходом, ясно и разборчиво, на бланке, установленном для данного соревнования, и согласно образцу.
    Толкование:
    1. Ведение любых других записей допускается только по разрешению судьи.
    2. После окончания основной части игры ведение записи не обязательно за исключением требующихся неочевидных ходов внутри территории, которое должны быть записаны.
    3. При контроле времени согласно пп. II п. 5 ст. 17 допускается ведение записи партии специально назначенными лицами, и игроки в этом случае не должны делать ходы, слишком быстро.
    4. При контроле времени согласно пп. I п. 5 ст. 17, если не сделано контрольное число ходов, то за 10 минут до окончания контрольного времени игрок освобождается от обязанности записывать партию, но должен вести подсчет сделанных ходов. После окончания контрольного времени судья должен потребовать восстановления записи партии.
    1. Все ходы должны быть записаны к моменту окончания основной части игры (за исключением случайно пропущенных – они могут быть обозначены на бланке без указания их номера).
    Толкование:
    1. Если какие-либо обстоятельства затрудняют или делают невозможным выполнение требований п. I настоящей статьи, то вопрос о ведении записи партии решается судьей.
    2. Допускается сверка записи с бланком партнера, но только при своей очереди хода и просьба об ее проведении должна быть адресована судье, который оценивает, может ли эта сверка быть сделана без помех партнеру.
    1. Если запись партии, сделанная одним или обоими партнерами, выполнена неаккуратно, то судья должен потребовать переписать партию в определенный срок.
    Толкование:
    По правилам ЕФГ, если партия записана неразборчиво, игроку засчитывается поражение. Критерием неразборчивости является неспособность игрока прочитать в своей записи четыре и более ходов.
    Статья 17. Контроль времени
    1. Контроль времени, затрачиваемого каждым из партнеров на обдумывание ходов, осуществляется особыми, с двумя циферблатами, шахматными часами, имеющими контрольные флажки.
    2. В назначенное для начала партии время часы играющего черными камнями пускаются в ход (его партнером или судьей). Сделав ход, играющий останавливает свои часы и пускает часы партнера.
    Толкование:
    1. Партия может быть начата только в присутствии обоих партнеров.
    2. В случае опоздания одного или обоих партнеров вопрос о начале партии и об условиях ее проведения решается судьей.
    3. В командных соревнованиях матч не может быть начат, если опаздывает хотя бы один из членов команды, кроме случая, когда опаздывающий заявлен для игры на последней доске.
    1. Если судья заметит, что игрок, сделавший ход, не переключил часы, он должен предложить ему сделать это.
    2. Показания часов или контрольного флажка считается окончательными при отсутствии явных ошибок.
    Игрок, утверждающий о таких ошибках, должен заявить об этом сразу же, как он их заметит, но не после падения флажка или после того, как минутная стрелка прошла мимо флажка.
    Часы с явным дефектом подлежат замене, а время, затраченное партнерами к моменту, когда игра была прервана, устанавливается на новых часах.
    Если в течение партии обнаружится, что одни из часов неправильно учитывают время, то их показания исправляются в сторону увеличения времени, оставшегося на обдумывание, а в сторону уменьшения – до предела I минуты на ход.
    Если нельзя установить, какие часы шли неправильно, показания каждых исправляются на половину расхождения, учитывая при этом, чтобы каждый из партнеров имел не менее I минуты на ход.
    Толкование:
    Если игра должна быть прервана в силу какой-либо не зависящей ни от одного из партнеров причины, судья останавливает часы до устранения этой причины или это делают партнеры по его просьбе.
    1. Возможны две основные системы контроля времени: I – каждый из партнеров в течение заранее установленного ("контрольного") времени должен сделать определенное и заранее установленное ("контрольное”) число ходов;
      II – каждый из партнеров на первом этапе имеет в своем распоряжении определенное заранее установленное (“основное") время, и если в течение его партия не заканчивается, то она продолжается до окончания основной части игры с ограничением времени обдумывания каждого хода.
    2. Система контроля времени I аналогична применяемой в шахматах и используется в том случае, если в соревновании не предусмотрена работа судей-хронометристов,
    Толкование:
    1. Количество контрольного времени устанавливается из расчета 80, 60, 50, 40 или 30 ходов каждого из партнеров в час.
    2. Первый контроль времени устанавливается через 3, 4 или 5 часов игрового времени, а последующие – через 1-2 часа с таким расчетом, чтобы после двух контролей в партии могло быть сделано не менее 300 ходов.
    3. Если необходимое количество ходов сделано раньше установленного времени, то остаток переходит на обдумывание следующей контрольной серии ходов.
    4. Контрольный ход (последний из числа тех, которые требуется сделать в течение контрольного времени) в отличие от остальных ходов считается сделанным только после нажатия кнопки часов.
    5. Падение контрольного флажка до окончания контрольной серии ходов означает, что играющий «просрочил время». После падения контрольного флажка судья останавливает часы и проверяет, какой по номеру ход сделан в партии.
    1. Система контроля времени II предусматривает, что: а) после окончания основного времени у кого-либо из партнеров ему на обдумывание очередного и каждого следующего хода дается определенное дополнительное время ("бё-ёми") – если до его истечения ход не сделан, играющим становится партнер;
      б) отсчет бё-ёми начинается после окончания или за несколько минут до окончания основного времени (3, 5, 10 или 15 минут – в зависимости от ранга соревнования) – остаток времени переносится на контрольные часы и используется играющим для обдумывания хода после истечения бё-ёми; падение флажка на контрольных часах оз¬начает, что играющий «просрочил время».
    Толкование:
    1. Отсчет бё-ёми и управление контрольными часами осуществляется судьей-хронометристом.
    2. Если ходом захватываются камни противника, то в отведенное на обдумывание и совершение хода время нужно только поставить свой камень на доску.
    3. Если один или оба партнера находятся на бё-еми, то пользоваться часами они продолжают так же, как и в основное время.
    4. В зависимости от ранга соревнования основное время устанавливается 1 1/2, 2, 2 1/2, 3, 3 1/2, 4 часа каждому из партнеров.
    5. Размер бё-ёми устанавливается 30, 45, 60 сек.
    Статья 18. Откладывание партии
    1. Если до истечения установленного на данный игровой день времени партия не закончена, она должна быть отложена – играющий делает ход и останавливает часы, после чего записывает этот ход и показания своих часов на бланке для откладывания.
    Толкование:
    1. По правилам ЕФГ, записываемый ход на доске не делается и считается тайным, что обеспечивается процедурой откладывания, аналогичной применяемой в шахматах.
    2. Истечение времени игры определяется по астрономическим часам и объявляется общим сигналом.
    3. Если в момент объявления об истечении времени игры в какой-либо партии не упал ни один контрольный флажок и не сделано контрольное число ходов, то она продолжается до выполнения одного из этих условий.
    4. Если играющий находится на бё-ёми, то на обдумывание записываемого хода ему дополнительно выделяется 30 секунд.
    5. Если установленное время не истекло, но контрольное количество ходов сделано обеими сторонами или до бё-ёми осталось не менее 10 минут, партия по заявлению любого из партнеров может быть отложена при условии, что он берет оставшееся до окончания игрового дня время на себя, т.е. добавляет его к фактическим показаниям своих часов (отказаться от своего заявления он не может).
    1. На бланке для откладывания, предварительное оформление которого осуществляет партнер играющего, должны быть указаны: а) фамилии партнеров (с пометкой, кто из них записывает ход);
      б) дата и номер партии;
      в) создавшаяся к этому моменту позиция на доске;
      г) количество пленников у каждого из партнеров;
      д) показания часов;
      е) номер записываемого хода.
    2. Бланк для откладывания, заверенный подписями обоих партнеров, сдается в установленном порядке, и должно быть обеспечено его надлежащее хранение.
    Статья 19. Доигрывание партии
    1. На основании бланка для откладывания к началу возобновления игры на доске воспроизводится отложенная позиция, а на часах устанавливаются соответствующие показания, и в назначенное время пускаются часы играющего (т.е. того, кто должен отвечать на записанный ход), если требования статьи 17 соблюдены полностью.
    Толкование:
    По правилам ЕФГ, партнерам на изучение отложенной позиции дается одна минута, а если партия игралась давно, то им предоставляется право восстановить позицию самим, разыграв партию по записи.
    1. Если записанный ход непонятен или противоречит правилам игры, то право хода переходит к партнеру. Запись хода считается непонятной, если об этом заявляет судья.
    2. В случае утраты бланка для откладывания и невозможности восстановления позиции, партия аннулируется и должна быть переиграна.
    Если судья уверен, что позиция восстановлена правильно, то он решает вопрос о показаниях часов, и партия продолжается с хода, который был, по утверждению участника, записан.
    1. Если при возобновлении игры показания часов были установлены неверно и если один из партнеров заявляет об этом до своего первого хода, то ошибка исправляется. Если ошибка не была обнаружена своевременно, то партия продолжается без исправления показаний часов.
    Толкование:
    1. Все участники, имеющие отложенные партии, должны явиться в турнирное помещение к началу доигрывания.
    2. Очередность доигрывания определяется судьей и может быть изменена в любой момент.
    3. Участник, имеющий несколько отложенных партий, имеет право на 15-минутный отдых перед каждым очередным доигрыванием.
    4. При вторичном откладывании партии, которое производится в момент истечения времени, установленного для доигрывания, участники и судьи руководствуются правилами статьи 18.
    1. Партия может быть поставлена на доигрывание не менее чем за один час до конца установленного времени доигрывания.
    2. При необходимости, продолжительность предусмотренного регламентом времени доигрывания может быть увеличена, но не более чем на два часа.
    3. Если у каждого из участников до очередного контроля осталось не менее 5 минут, судья в интересах скорейшего окончания отложенных партий имеет право прервать какое-либо из доигрываний, чтобы назначить другое.
    4. Перед последним туром, как правило, должны быть закончены все партии предшествующих туров.
    5. Если имеются неоконченные партии, а последний тур или закрытие турнира невозможно перенести, то эти партии присуждаются (партии, не имеющие значения для распределения отличий, могут, в порядке исключения, доигрываться после завершающего тура).
    Статья 20. Проигрыш партии
    Партия считается проигранной, если выигрыш в ней определен в соответствии со статьей 13, а также в следующих случаях:
    а) игрок просрочил время;
    б) запись партии неразборчива;
    в) игрок явился на игру (или доигрывание) с опозданием более чем на один час или не явился вообще;
    г) игрок во время партии отказался выполнить установленные пра¬вила игры.
    Толкование:
    Если оба партнера являются на игру (или доигрывание) с опозданием более чем на один час или не являются вообще, или отказываются выполнять установленные правила игры, партия объявляется проигранной обоими.
    Статья 21. Поведение игроков
    1. Во время игры или доигрывания: а) участникам запрещается пользоваться рукописными или печатными записями, проводить анализ партии на другой доске, а также прибегать к советам или мнению третьих лиц;
      б) в турнирном помещении запрещается проводить анализ играющихся партий;
      в) запрещено создавать помехи противнику, в какой бы то ни было форме.
    2. Нарушение правил п. I настоящей статьи может повлечь за собой наказание вплоть до зачета поражения.
    Толкование:
    1. Пункт I а) имеет в виду также запрет на ведение каких-либо разговоров, исключая обращение к судье.
    2. По поводу нарушения правил играющими можно обращаться только к судье.
    Статья 22. Споры и протесты
    1. При возникновении разногласий во время игры часы должны быть остановлены судьей соревнования. По устранении разногласий игра должна быть продолжена.
    2. Протест против решений судьи может быть подан на рассмотрение в судейскую коллегию в письменном виде не позднее чем через 30 минут после окончания партии. В случае, если игрок, подавший протест, не согласен с судейской коллегией по поводу ее решения, его протест должен быть немедленно передан организаторам соревнований, решение которых является окончательным.
    Статья 23. Судья соревнования
    Для руководства соревнованием назначается судья.
    Судья соревнования должен:
    а) наблюдать за точным соблюдением правил игры;
    б) наблюдать за ходом состязания, следить за тем, чтобы партнеры не превысили время на обдумывание ходов, устанавливать порядок возобновления отложенных партий, следить за соблюдением положений статьи 13, особенно следить за тем, чтобы запись на бланке для откладывания была правильной, сохранять данный бланк до момента возобновления отложенной партии и т.п.;
    в) обеспечивать запись партии за игроками, которые могут быть освобождены от ее ведения;
    г) организовывать работу судей-хронометристов;
    д) добиваться выполнения решений, принятых по спорным вопросам, возникающим во время соревнования;
    е) налагать взыскания за ошибки или нарушения правил игры, а так¬же в случаях, явно идущих против установленных норм поведения.
    Статья 24. Учет результатов партии и соревнования
    1. Результат партии учитывается следующим образом: выигрыш – I, проигрыш – 0. Если партия фактически не состоялась, а проигрыш зачтен за неявку или опоздание, то вместо единиц проставляется плюс (+), а вместо нуля – минус (-), что не изменяет подсчета очков.
    При зачете поражения согласно пунктам б, в и г статьи 20, виновный считается фактически проигравшим партию. Результат таких партий для его классификации учитывается как поражение, а для классификации противников определяется присуждением позиции, к которой пришла партия.
    1. Началом соревнования считается момент пуска часов в партии первого тура. Если до этого в составе участников произошли изменения, нарушающие расписание игр, проводится новая жеребьевка.
    2. Когда участник, сыгравший, включая отложенные, менее половины своих партий, выбывает из турнира, его результат, (включая и поражения, засчитанные во всех отложенных партиях) остается в таблице, несыгранные партии не отмечаются, итог не подводится, и он не участвует в распределении мест.
    3. Если участник выбывает, сыграв не менее половины своих партий, включая отложенные, то в несыгранных партиях ему записываются минусы (противникам проставляются единицы за отложенное партии и плюсы – за несыгранные), все результаты учитываются и он участвует в распределении мест.
    Стать 25. Толкование настоящих правил
    В случае возникновения сомнений в применении или толковании настоящих Правил игры, вопрос передается на рассмотрение Президиума Всероссийской секции го, решение которого является окончательным.

    ГЛАВА II. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ И ИХ ПОДГОТОВКА

    Статья I. Руководство соревнованием
    Каждое официальное соревнование проводится либо непосредственно определенной спортивной или общественной организацией, либо по их поручению специально создаваемым Организационным комитетом.
    В обязанности организации, проводящей соревнование, входит:
    а) разработка и утверждение Положения о соревновании;
    б) подготовка и проведение соревнования, включая назначение судейской коллегии (бригады) или судей, а в случае необходимости и мандатной комиссии;
    в) разрешение вопросов, возникающих в процессе соревнования и не входящих в компетенцию судейской коллегии (бригада);
    г) подведение итогов соревнования, рассмотрение случаев нарушения дисциплины, включая выходы из соревнования или неявки на отдельную партию без уважительной причины.
    Статья 2. Положение о соревновании
    Все условия проведения соревнования, кроме правил игры, включаются в Положение о соревновании, которое должно предусматривать:
    а) цели и задачи соревнования;
    б) место, время и порядок (система) проведения соревнования, включая условия преимущества при равенстве очков, контроль вре¬мени на обдумывание и регламент;
    в) состав участников (команд), кандидатов на участие, классификационные требования, возрастные ограничения, пол и т.п.;
    г) права победителей, порядок присвоения звания чемпиона и награждения;
    д) условия приема участников, сроки и форму подачи заявок (запись в соревнование), подтверждение участия и прочие условия.
    Примечание:
    1. При равном количестве очков для определения преимущества в личных соревнованиях (кроме турниров по швейцарской сис¬теме) можно предусматривать: а) дополнительное соревнование;
      б) систему коэффициентов – сравнение сумм очков участников, над которыми достигнута победа, или (что равнозначно) сравнение разности между суммой очков противников, у которых данный участник выиграл, и суммой очков противников, которым он проиграл;
      в) учет результатов личных встреч между всеми, разделившими место.
    2. Для командных соревнований могут быть предусмотрены: а) дополнительные соревнования;
      б) сравнение числа выигранных и ничейных матчей (за первое начисляется по одному очку, а за второе – по пол-очка);
      в) учет результата матча (матчей) между командами, набравшими одинаковое количество очков;
      г) система коэффициентов, т.е. сравнение сумм произведений числа очков, набранных в каждом матче, на число очков, получившееся у противника в итоге.
    Для лично-командных соревнований необходимо устанавливать минимум сыгранных партий, дающий право на участие в личном зачете.
    Статья 3. Судья соревнования
    В целях четкого и организованного проведения соревнования, а также создания наиболее благоприятных условий участникам, судья соревнования, кроме обязанностей, предусмотренных Правилами игры, выполняет следующие функции:
    а) участвует в работе Организационного комитета, как в период подготовки соревнования, так и во время его проведения;
    б) разрабатывает по согласованию с Организационным комитетом дополнительные условия (регламент) соревнования;
    в) проводит организационное собрание участников, оглашая на нем положение и регламент, результаты жеребьевки, а также заключительное собрание участников с сообщением об итогах соревнования;
    г) решает вопросы выхода и исключения участников из соревнования, освобождения от игры, неявки или опоздания на игру;
    д) назначает членов комиссии по присуждению незаконченных партий и партий выбывших участников;
    е) наблюдает за соблюдением участниками спортивного режима, накладывает взыскания на участников, нарушивших дисциплину (предупреждение, выговор, строгий выговор с предупреждением, а также исключение из соревнования);
    ж) руководит работой технического аппарата соревнования;
    з) составляет отчет о соревновании и представляет его организации, проводящей соревнование.
    Статья 4. Число судей на соревновании
    Число судей на соревнованиях должно определяться следующим образом:
    а) во всесоюзных личных соревнованиях – один судья не более чем на две пары играющих, в командных и республиканских личных соревнованиях – не более чем на три пары, в зональных, краевых, областных – не более, чем на четыре пары, в прочих соревнованиях – не более чем на пять пар играющих (если в соревнованиях требуется работа судьи-хронометриста, то в первых двух случаях назначаются два помощника судьи, а в остальных – три);
    б) во всех соревнованиях с освобождением от работы, в командных и массовых турнирах, при проведении соревнования более чем в одной группе назначаются также главный судья, его заместитель и судья-секретарь;
    в) при проведении соревнования в разных помещениях или в разные смены; назначаются дополнительно заместители главного судьи в числе, обеспечивающем их работу во всех помещениях и во все смены;
    г) если на главного судью и его заместителей приходится более чем четыре судьи на каждого, то назначаются дополнительно старшие судьи в числе, обеспечивающем соблюдение указанного соотношения.
    Статья 5. Правила командных соревнований
    1. Расположение основных и запасных участников по доскам должно составляться в заявке в порядке их классификации. Исключения допускаются в отношении чемпиона, который может быть заявлен выше остальных или на основании результатов соревнований последних двух лет.
    Выбор места встречи принадлежит команде, участники которой играют на первой и всех нечетных досках черными.
    Если доски не закреплены за участниками, то размещение (рассаживание) начинается точно в назначенное время и в порядке, предусмотренном заявкой (сначала основной состав, потом запасные). В соревновании, которое проводится с запасным составом, оставлять доски для опаздывающих игроков запрещается. Команде, не подготовившей своевременно помещение и инвентарь, время, истекшее до момента, когда была установлена готовность помещения и инвентаря, засчитывается как опоздание.
    В случае опоздания обеих команд отсчет совместного времени опоздания прекращается в момент, когда судья фиксирует готовность одной из них.
    2. Если выявляется, что в команде играли незаявленные или незаконно включенные в заявку участники, то их партии считаются проигранными независимо от фактического результата. Кроме того, за каждого такого участника с виновной команды снимаются (но не добавляются противнику) штрафные очки (при составе команд: до 5 человек – одно очко, от 6 до 10 – два очка, свыше 10 – три очка). При явке на игру в количестве менее 2/3 от основного состава, команда снимается с соревнования и все результаты сыгранных ею матчей аннулируются, если Положение о соревновании не предусматривает иного порядка. Такие факты должны быть специально обсуждены организацией, проводящей соревнование.
    3. Когда Положение о соревновании предусматривает присуждение незаконченных партий, они прерываются без откладывания после истечения времени игры. Протест на результат присуждения может быть подан только в письменном виде с анализом, опровергающим присуждение, в срок, предусмотренный Положением. Партии последнего тура, как правило, доигрывают.
    4. Результаты командных соревнований по круговой системе определя¬ются по сумме очков, набранных всеми участниками во всех матчах. Однако команда, выигравшая все матчи, но по сумме очков оставшаяся на втором месте, получает право на дополнительный матч за первое место, если Положение не предусматривает иного порядка (при окончании матча вничью преимущество остается за командой, набравшей наибольшее количество очков).
    5. Каждая команда должна иметь своего представителя, а если это не предусмотрено Положением, то выделяет капитана из состава участников.
    Представитель (капитан) команды является ее руководителем и посредником между участниками своей команды и судейской коллегией. Представитель (капитан) команды обеспечивает:
    а) информирование участников своей команды о Положении и других условиях проведения соревнования;
    б) правильное оформление заявки, своевременную явку участников на игру и правильное размещение их по доскам согласно заявке;
    в) дисциплину участников;
    г) подготовку помещения для игры, инвентаря и встречу принимаемой команды, а также порядок в турнирном помещении во время игры.
    Представитель (капитан) не имеет права:
    а) вмешиваться в распоряжения судей;
    б) вести разговоры по поводу партий с участниками.
    Протесты в судейскую коллегию (бригаду) направляются представителем (капитаном) команды исключительно в письменном виде.
    Статья 6. Правила коллективных (рэнго, парных) соревнований.
    1. Коллективные соревнования – это соревнования, в которых игроком (партнером) является коллектив лиц.
    2. Коллективные соревнования, в которых игроком является коллектив из трех и более лиц, называются «рэнго».
    3. Коллективные соревнования, в которых игроком является пара из одного мужчины и одной женщины, называются парными соревнованиями.
    4. В коллективных соревнованиях игроки делают ходы по очереди без консультаций между собой.
    5. Определение очередности ходов в коллективе (рассаживание игроков за доской) происходит по жребию, если регламентом соревнования не предусмотрено другого.
    6. Переключение часов после совершения хода производится тем игроком из коллектива, который сидит ближе к часам, независимо от того, кто конкретно из игроков коллектива сделал ход на доске.
    7. В случае нарушения п.4 данной статьи судья может применить к нарушителю (т.е. игроку сделавшему ход не в свою очередь, либо замеченному в обмене мнениями с партнерами по коллективу) следующие виды наказаний:
    а) установить штраф в несколько очков,
    б) передать ход коллективу соперников,
    в) засчитать поражение в партии.
    Толкование:
    а) размер штрафа устанавливается регламентом соревнования или решением судейской коллегии.
    б) если нарушитель уже сделал ход, то этот ход снимается с доски и очередь хода отдается коллективу соперников нарушителя.
    8. При игре на форе для определения разряда коллектива берется средний разряд всех участников коллектива с округлением до целой части, если регламентом соревнования не установлен другой порядок.
    Статья 7. Системы соревнований
    Основными видами соревнований являются матчи, турниры по следующим системам: круговой, схевенингенской, олимпийской ("с выбыванием"), швейцарской ("по жребию"), системой уровней и матч-турниры. Разрешается также проведение таких соревнований, в которых на разных этапах применяются разные системы.
    Статья 8. Матчи
    Матчи проводятся между двумя участниками (командами).
    Личные матчи могут играться на большинство очков из определенного числа партий или до того, как кто-либо из участников не наберет определенное число очков.
    Командные матчи проводятся как встреча двух команд или представляют из себя элементы командного турнира, проходящего по одной из указанных в статье 6 систем.
    Статья 9. Турниры по круговой системе
    В турнирах по круговой системе все участники (команды) встречаются друг с другом. После жеребьевки очередность игры по турам и цвет камней участников определяется по специальным таблицам (шахматным).
    Статья 10. Турниры по схевенингенской системе
    В турнирах по схевенингенской системе одна группа (половина) участников играет только с участниками второй группы.
    Статья 11. Турниры по олимпийской системе
    В турнирах по олимпийской системе участник (команда) выбывает из соревнования после проигрыша партии (матча) или в личных турнирах после потери определенного количества очков. В первом случае, при ничейном результате матч переигрывается или устанавливается другой метод определения преимущества (коэффициенты по доскам, выбывание команды, проигравшей большее число партий черными, жребий и т.п.). Цвет камней играющих определяется по таблице или жребием.
    Статья 12. Турниры по швейцарской системе
    По швейцарской системе соревнование с большим числом участников (как правило, 18 и более) проводится в ограниченное число туров (при 13-30 участниках – 6-9, при 30-50 участниках – 9-12, при большем числе – 12-15). После жеребьевки в первом туре встречаются номера I и 2, 3 и 4, 5 и 6 и т.д., причем нечетные номера играют черными. В последующих турах пары играющих определяются жребием между участниками, имеющими одинаковое количество очков. Если число их окажется нечетным, то один из них спускается в следующую, низшую группу участников, имеющих меньшее количество очков. Жеребьевка начинается с участников, имеющих наибольшее количество очков, и проводится согласно следующим принципам:
    а) участники не могут встречаться между собой дважды. Если жребий сводит их вторично, то жеребьевка должна быть проведена вновь. Если же в данной группе не могут быть получены новые пары, то оставшиеся без противника участники переходят в низшую группу, а если таковой нет, то к ним должны «спуститься» противники из ближайшей высшей группы;
    б) цвет камней, как правило, должен чередоваться. Если это невозможно обеспечить, то при равных условиях у обоих противников цвет определяется жребием, а в дальнейшем обеспечивается равномерно чередующаяся игра белыми и черными. Число партий, сыгранных белыми и черными у одного участника, не должно отличаться более чем на одну (при четном числе туров – на две), причем игра одним цветом более двух партий подряд не допускается;
    в) при встречах участников, имеющих разное количество очков, обладателю большего числа фиксируется «спуск», а меньшего – «подъем». Один «спуск» и один «подъем» компенсируют друг друга. Односторонние перемещения по возможности не должны повторяться;
    г) жеребьевка считается законченной и вступает в силу после того, как она произведена по всем очковым группам и не противоречит перечисленным принципам. При необходимости проведения повторной жеребьевки она должна затрагивать минимальное число частников.
    Примечание:
    1. Турнир желательно начинать и проводить при четном числе участников. Если это в какой либо момент не удается осуществить, то кто-либо из последней очковой группы (каждый раз другой) остается без противника и получает очко ("плюс").
    Участник, пропустивший тур по любой причине, может с согласия судейской коллегии (бригады) продолжать соревнование, участвуя в последующих жеребьевках в соответствии с фактически набранным числом очков.
    2. Неоконченные партии, как правило, должны быть доиграны до жеребьевки следующего тура. Если партии откладываются повторно, то перед жеребьевкой они условно присуждаются судейской коллегией (бригадой) или специальном арбитром, и жеребьевка проводится в соответствии с результатом этого присуждения. Если доигрывание дает иной результат условно присужденной партии, то этот факт отмечается как соответствующий «спуск» или «подъем», а новая жеребьевка проводится по фактическому числу очков.
    3. При равном числе очков, если Положение не предусматривает иного, преимущество устанавливается по системе коэффициентов, суммирующей очки, набранными противниками тех участников, для которых это преимущество определяется. Если в числе противников оказывается спортсмен, выбывший из турнира, то считается, что в оставшихся партиях он набрал число очков равное среднему результату тех участников, с которыми он находился в одной группе в момент прекращения игры. Если же игрок, для которого ведется подсчет, получил «плюс» при нечетном числе участников, то ему засчитывается наименьшее число очков, набранное кем-либо в данном турнире.
    4. Технически допустимо проведение лишь одной жеребьевки. Тогда, начиная со второго тура, для каждого участника определяется ближайший по таблице подходящий противник с обязательным соблюдением всех принципов настоящей статьи.
    Статья 13. Матч-турнир
    В матч-турнирах участники играют между собой более одной партии (обычно две или четыре). В турнирах по круговой и схевенингенской системам участники сначала играют между собой по первой партии (первый круг), а затем с переменой цвета по второй (второй круг) и т.д. В турнирах по системе «с выбыванием» понятие «матч-турнир» относится к такому случаю, когда участники (команды) играют между собой одну за
    другой несколько партий (матч), что в целом определяет остающегося и выбывающего из соревнования участника (команду).
    Статья 14. Турниры по системе уровней
    В соревновании с большим числом участников (как правиле 30 и более) и проводимом в ограниченное число туров (при 30-50 участниках – 8-10, а при большем числе участников – 10-12) все участники, имеющие одинаковую (близкую) спортивную квалификацию, объединяются в начальные уровни и в первом туре играют согласно жеребьевке между собой.
    Жеребьевка начинается с высшего уровня. Если в каком-либо уровне число участников оказывается нечетным, то один из них условно спуска¬ется в следующий уровень.
    В последующих турах пары играющих определяются жребием между участниками, находящимися в одном из текущих уровней, которые образуются в результате перемещений по итогам предыдущего тура: проигравший получает «минус», если его еще не было, и остается в прежнем уровне, выиг¬равший поднимается на один уровень (с сохранением «минуса», если таковой имелся), получивший второй «минус' спускается на один уровень ("минус" при этом аннулируется).
    Жеребьевка проводится в соответствии со следующими принципами:
    а) участники не могут встречаться между собой дважды;
    б) в данном текущем уровне пары образуют (в порядке приоритета):
    – спустившиеся и оставшиеся;
    – спустившиеся между собой;
    – спустившиеся с поднявшимися;
    – оставшиеся с поднявшимися;
    – оставшиеся между собой;
    – поднявшиеся между собой;
    – поднявшиеся или оставшиеся со спустившимися из этого уров¬ня и т.д. (находящимися на один уровень ниже).
    в) при встречах участников, находящихся в разных начальных или текущих уровнях, игроку более высокого уровня фиксируется «спуск» а второму «подъем». Один «спуск» и один «подъем» компенсируют друг друга. Односторонние перемещения по возможности не должны повторяться;
    г) цвет камней в первом туре определяется при жеребьевке, а в последующих турах, как правило, должен чередоваться. Если это условие невозможно обеспечить, то при прочих равных условиях у обоих противников цвет определяется при жеребьевке. Число партий, сыгранных разным цветом, у одного участника не должно отличаться более чем на одну (при четном числе туров на две), причем игра одним цветом более двух туров подряд не допускается;
    д) жеребьевка считается законченной и вступает в силу после того, как она произведена по всем уровням и не противоречит перечисленным принципам. При необходимости проведения повторной жеребьевки она должна затрагивать минимальное число участников.
    Примечание:
    1. Турнир желательно начинать и проводить при четном числе участников. Если это в какой-либо момент не удается осуществить, то кто-либо из наинизшего уровня (каждый раз другой) остается без противника и получает очко ("плюс"). Участник, пропустивший тур по любой причине, может с согласия судейс¬кой коллегии (бригады) продолжать соревнование, участвуя в последующих жеребьевках в соответствии с текущим уровнем.
    2. Неоконченные партии, как правило, должны быть доиграны до жеребьевки следующего тура. Если партия откладывается повторно, то перед жеребьевкой она условно присуждается судейской коллегией (бригадой) или специальным арбитром и жеребьевка проводится в соответствии с результатом этого присуждения. Если доигрывание дает иной результат, то этот факт отмечается как соответствующий «спуск» или «подъем», а новая жеребьевка проводится по фактическому уровню участников.
    3. Первое и последующие места занимает участник, оказавшийся в наивысшем конечном уровне и имеющий наивысший коэффициент среди остальных участников, находящихся в этом уровне (наличие «минуса» не учитывается). Коэффициент является суммой конечных уровней всех, с кем данный участник встречался.
    Статья 15. Толкование настоящих Правил
    В случае возникновения сомнений в применении или толковании настоящих Правил проведения соревнований, вопрос передается на рассмотрение Президиума Всероссийской секции го, решение которого является окончательным.

    Настоящий Кодекс го принят на заседании Президиума
    Всероссийской секции го 22 декабря 1984 года.
    Председатель Президиума Всероссийской секции го
    __ В.В.Батуренко