Регламент можно охарактеризовать как порядок проведения, свод правил, детально расписанные организаторами турнира. Следовательно, в регламент включаются как детали системы проведения турнира (хотя общая схема обычно описывается в специальном разделе «положения о проведении»), например порядок определения пар перед каждым туром в системе ММ, так и подробности организации отдельных партий: время на обдумывание ходов включая бёёми, порядок определения цвета камней при игре на равных или форы – при игре с гандикапом, размер коми, порядок записи партии и оформления результата, особенности пользования часами, расписание туров с указанием перерывов для отдыха и приема пищи, порядок и сроки подачи протестов, сроки их рассмотрения. Ниже будут даваться некоторые рекомендации по выбору систем проведения и регламенту для турниров разного масштаба и значимости.
Регламент и система для клубного турнира
В последнее время система Мак-Магона (ММ) почти повсеместно захватила организационное пространство турниров по Го, вытеснив форовые турниры. Чтобы как-то изменить сложившееся положение, нужно чаще проводить турниры с форой, начав с применения схем, максимально приближенных к ММ по конечному распределению мест. Это можно достичь за счет правильного начального присвоения очков в турнирах по системе Форс: по аналогии с ММ, надо на один разряд назначать число очков, эквивалентное одному очку ММ. Т.е. при разыгрывании 30-ти очков в партии (10 очков – цена победы, т.к. 10 очков дается каждому игроку «за участие») надо «раскидывать» по одному очку на каждые 10 очков рейтинга. В такой схеме (см. раздел ТурнирныеСхемы/Фора/Форс) нет нужды вводить группы. Вернее, эти группы весьма условны: верхняя «форовая» группа (даны) играет с другим шагом форы (0.5 камня = 8 очков «коми»). А в остальном – все также. Например, разница в 240 очков рейтинга означает 2.4 разряда, а это значит, что примерно фора должна быть 5*0.5 = 2.5, т.е. просто три камня (1 камень – 0.5 разряда, 2 камня – 1.5 разряда и т.д.), о сдвиге в полкамня много уже писалось, см. РС ЕГФ, а расчет условных зачетных очков из расчета 5-ти ступенек форы. Фора более 9-ти ступенек не дается (т.е. в верхней группе максимальная фора – 5 камней).
Таким образом, фора в верхней группе может быть: первый ход без коми, первый ход и 8 очков, два камня, два камня и коми 8, три камня, три каманя и коми 8 и т.д. Теперь несколько слов о взаимодействии таких условных групп с разным шагом форы. Это делается так: определяем численный состав верхней группы, с учетом того, чтобы она не оказалась слишком малочисленной и в то же время – без большого разброса рейтинга. Если у Вас будет 3-4 игрока с данами и 1-2 около 1-го кю, то имеет смысл сделать эту группу в 6-8 человек. Затем численный состав сохраняется. Это значит, что после каждого тура выписываются все игроки в порядке набранных зачетных очков и верхние 6-8 считаются относящимися к верхней группе на данный тур и к ним применяется фора с шагом 0.5, а все остальные играют по обычной схеме: 1 разряд – 1 камень. При этом округляем разницу до ближайшего целого в шагах форы. Например, для разницы чуть меньше 200 очков фора будет два камня а чуть больше, например 220, – уже три, так как разница рейтингов ближе к 250, что соответствует ровно трем камням. Ну и т.д.
На Драгониаде в этом смысле фора устанавливалась менее точно, но для рейтинга это не играет роли, а для зачета – компенсируется схемой начисления очков так, что ошибка в форе практически не сказывается на математическом ожидании набранных очков.
Если в верхней группе будут существенные призы и есть какие-то сомнения насчет объективности новой системы (уверяю, что объективность по крайней мере не хуже, чем в схеме ММ), то просто даются равные очки начального распределения для верхней группы (остальные по указанной схеме – понижение на 1 очко за 10 очков снижения рейтинга). И пусть тогда вверху играют на равных или на уменьшенной форе, например с шагом 0.5 – как решат сами участники.
Теперь в целом о регламенте клубного турнира. Пусть турнир открывается в пятницу вечером – тогда проводятся два тура. Т.к. турнир форовый (лучше с максимально точным соответствием форы и разницы рейтингов, даже если у кого-то последний не очень точно известен). Контроль времени – от 40 минут до часа – часа пятнадцать плюс 5 мин на 15-20 ходов канадского бёёми. В каждой партии вероятность победы того или иного соперника будет около 50%. Очки начисляются по схеме Форс или аналогичной. Тогда для тех, кто не может начать турнир в пятницу, делается следующее: им засчитывается результат, близкий к среднему, т.е. 50% возможного количества очков при равных (без форы) партиях и они включаюся в игру с субботы. В Субботу играется 3-5 туров и определяются 4, 8 или еще сколько финалистов (схема типа LG). В воскресенье проводится финал (с выбыванием или разыгрыванием всех мест, с форой или без). Для остальных – продолжение программы в любых формах: продолжение еще нескольких туров основного турнира, блиц-турнир, сеансы, лекции, внетурнирные мероприятия.
Такая схема фестивального типа наверняка будет привлекательнее для большинства игроков. Нет слишком строгих временных рамок участия (можно подключиться утром в субботу и освободиться уже вечером или в воскресенье в течение дня). Как организовать зачет и призы? Хорошо бы выделить несколько призов, распределенных по уровням игры. Если схема типа Форс будет использована, то можно указать призы как за место в чисто спортивном зачете, так и за число побед, за количество очков, набранных в партиях, где давалась или где получалась фора, и т.д. Подключите фантазию и все получится... Размер призов не играет существенной роли. Пусть это будет что-то памятное, хотя и недорогое. У меня до сих пор хранится пара вееров, которые я получил в качестве таких призов в турнирах 70-х годов (один из низ был моим «главным призом» за участие в финале СИГО-77).
Пример схемы распределения очков и расчета форы
Рассмотрим гипотетический пример клубного турнира по системе Форс Пусть начальный гандикап устанавливается в одно зачетное очко за 10 пунктов рейтинга в диапазоне от данов до 1000 очков (11 кю), ниже – по одному очку на 20 пунктов рейтинга. В турнире играют 5 игроков с данами, от 1-го до 6-го, двое 1 кю (R = 2025 и 1960) и один 2 кю (R = 1915), далее с рейтингом 1890, 1780 ... – всего 20 человек с нижней границей рейтинга 100 очков. Восемь человек имеют нижнюю границу по рейтингу 1915 очков. Отбросим последнюю цифру и получим 191. Затем поступаем следующим образом. Всем игрокам верхней группы дается 192 очка перед стартом, следующий (1890) получит 189, далее – 178, ... игрок с рейтингом 1000 – получит 100, далее шаг в одно очко за 20 пунктов, поэтому при 100 пунктах рейтинга будет 55 очков. Если будут игроки с меньшим рейтингом, то и им еще останется что начислять.
Граница перехода с шага 10 на шаг 20 пунктов может быть и другой и вообще можно для простоты отказаться от выделения еще одной группы по шагу стартовых очков и всем начислять их по одному правилу – 10 очков на разряд. Если же разбивать на какие-то группы по шагу стартовых очков, то нужно учитыввать, что при заданном шаге в среднем по соседним группам должна получаться примерно одна и таже вероятность победы (т.е. для обеспечения корректности распределения начальных очков зависимость должна быть линейной от вероятности как аргумента, а не по разнице рейтингов). Если средний рейтинг группы с шагом 10 около 1700 очков ( = 3000 – 1300), то вторая группа с шагом 20 должна иметь средний рейтинг 400 ( = 3000 – 2600) очков, что близко к реальному распределению по рейтингу в рассматриваемом нами случае. Приведенное в примере распределение очков по двум группам достаточно удобно рассчитывать, так как для игроков с рейтингом выше 1000 нужно просто отбросить последнюю цифру рейтинга – и получаем начальные очки. С граничного значения перехода на шаг 20 нужно добавить к рейтингу 1000 и разделить на два, а затем – также отбросить последнюю цифру. Например для рейтинга 650 пунктов получаем 82 очка (легко сосчитать в уме: 1000+650 делим на 2 = 825 и отбрасываем 5).
Несколько слов о вычислении форы. Как известно, шкала форы, выражаемая в «камнях гандикапа», является практически линейной (отклонениями от линейности можно пренебречь, т.к. они существенно ниже точности любой рейтинг-системы, согласованной с лестницей кю-данов). Но имеется стандартный сдвиг на полкамня (см. РС ЕГФ?), т.е. при разнице разрядов в два дана (кю) принято давать два камня форы, но это соответствует только 1.5 разряда разницы в рейтинге, аналогично 3 камня – 2.5, 4 – 3.5 и т.д.
На большой статистике, когда каждый игрок как дает фору, так и получает ее – примерно поровну и того, и другого, то суммарная ошибка имеет нулевое среднее и не влияет на конечные усредненные показатели. Но для краев рейтинговой шкалы ошибка не гасится и становится односторонней, поэтому лучше выравнивать фору дополнительными очками «коми». Какова должна быть фора в паре 2230 – 1915? Разница рейтингов 315 пунктов, что дает 6 ступенек по полкамня (это соответствует 300 пунктам). Поэтому фора 3 камня (250 пунктов рейтинга) и 8 очков коми (еще 50 пунктов). Зачет при выигрыше более сильного для группы с шагом форы в 0.5 камня: 26/4, а при проигрыше – 10/20. В нижней группе при разнице в рейтинге 315 пунктов фора будет определена в 4 камня (так как 315 ближе к 350 пунктам – 4 камня форы, чем к 250 – три камня форы), но ступенек форы только четыре и соответственно – 24/6. Сдвиг в полкамня нужно учитывать и для более строгого соответствия вероятности победы в 50%, и тогда лучше выравнивать до трех сотен с помощью коми: три камня и 8 очков коми, зачет 23/7, или четыре камня и минус 8 коми, зачет такой же – 23/7.
Пример определения пар
Пусть в условиях предыдущего примера после какого-то тура список по очкам имеет вид:
2600 – 235
2400 – 230
2230 – 228
2140 – 225
2210 – 222
1915 – 221...
Обычный порядок в системе Мак Магон – играют между собой представители одной очковой группы. Но в системах типа Форс нет таких групп, однако можно считать, что группы ММ выродились за счет умешьшения шага шкалы и тогда надо стыковать ближайших соседей (аналог спуска-подъема для ММ). Другим аргументом в пользу стыковки ближайших соседей может быть соображение о том, что вероятность победы в форовых турнирах максимально приближена к 50%, независимо от стыкуемых пар. К этому же стремятся в системах типа ММ, когда создают очковые группы, а в группах верхнюю часть стыкуют с нижней.
Таким образом, процедура определения пар в системе Форс значительно упрощается. В нашем примере, если верхние двое уже между собой встречались, то играют в следующем туре 1-3, 2-4, 5-6... Если где-то попадает пара уже встречавшихся ранее, то сначала находим соперника более высокому по месту игроку, затем спускаемся вниз. При малом числе туров сложностей не ожидается. При нестыковках «разбивка» пар с самой последней.
Что касается игры с плавающим соотношением рангов и соответсвующим выбором форы – можно и так играть. Тогда фора может вычисляться по разнице набранных очков. Например, в паре 1-6 разница очков – 14, что соответствует наиболее близко форе в два камня (22/8). такое расхождение в данном случае с форой по разнице рейтингов получается из-за равных стартовых очков в верхней группе. Если отказаться от этого, то у первого было бы на 68 очков больше и фора была бы 9 камней (29/1). Другой подход – уменьшение форы с некоторым коэффициентом (обычно в два раза) или на какое-то число камней (два например). Главное – зачет всегда в строгом соответствии с даваемой форой (рассчитанной в числе соответствующих «ступенек»).
Пример из Рэндзю
SergeiPavlov /14.10.2005 12:28/ Интересное прочитал положение о турнирах на Гамблере по рэндзю. Может быть полезным и нам, и не только для турниров в инете.
РЕГЛАМЕНТ
Еженедельные турниры по рэндзю
Время и место проведения турнира.
1.1 Основным местом проведения турнира является зал «Клеточка», запасным «Клетка за Клетку!» (вход через зал «Клетки»).
1.2 Турниры проводятся 2 раза в неделю.
вт 18:30
вс 01:15
По вторникам проводятся обычные турниры по классическому и по свободному рэндзю (чередуясь, цикл 2 недели). По воскресеньям проводятся блицтурниры по классическому рэндзю. Какой будет тип следующего турнира можно узнать из предыстории, объявлений в клеточных залах и у Судей.
1.3 Личные турниры проводится при наличии не менее 4-х участников. Командные при наличии не менее 3 команд.
Участники турнира.
2.1 Чтобы стать участником турнира игрок должен удовлетворять хотя бы одному из следующих требований:
2.1.1 быть действительным членом клуба
2.1.2 или сыграть не менее 50 партий в рэндзю к моменту начала турнира (партии не должны быть фиктивными)
2.1.3 или иметь клубный стаж не менее 3 месяцев
2.1.4 или у него должны быть активированы допсервисы
2.2 Запрещается участие в турнире одного игрока двумя или более никами одновременно, а также дисквалифицированных игроков независимо от удовлетворения ими пунктов 2.1.1-2.1.4.
2.3 Знание настоящего регламента участниками турнира обязательно.
Регистрация участников.
3.1 Регистрация участников начинается за 15 минут до объявленного времени начала турнира и заканчивается за 2 минуты до начала турнира, в момент подачи Судьей команды «Регистрация завершена».
3.2 Для регистрации на участие в турнире, игрокам необходимо занять любое свободное место за столом в зале проведения турнира (зал «Клетка за Клетку!» вход через зал «Клетки»). До сообщения Судьи турнира «Регистрация завершена», покидать занятое место запрещено.
3.3 При швейцарской схеме проведения турнира на усмотрение Судьи турнира допустима дополнительная регистрация опоздавших участников, но только в том случае, если прошло не более 1/3 всех запланированных туров. При этом за все уже прошедшие туры опоздавшему участнику начисляется по 0 очков (минус в каждом туре). При круговой схеме опоздавшие не допускаются к участию в турнире.
Схема проведения турнира и подсчет результатов.
4.1 Личный турнир проходит в один этап по схеме, зависящей от количества зарегистрировавшихся на турнир игроков. При количестве участников меньше 4-х турнир не проводится.
При количестве участников от 4-х до 6-и турнир проводится по круговой схеме, в два круга.
При количестве участников от 7-и и до 10-ти, турнир проводится по круговой схеме в один круг.
При количестве участников больше 10-и, турнир проводится по швейцарской схеме, в ( [log2(N)]*2+1 ) туров. Где N количество участников, log2 логарифм по основанию 2, [ ] целая часть числа.
Для большей ясности приведем здесь таблицу (см. в конце) с описанием схемы (используемый при этом контроль времени, смотри в п.6.3).
4.2 Первоначальная жеребъевка игроков на первый тур, при числе игроков более 10, производится «змейкой» по клубному рейтингу игроков (по принципу «сильный играет со слабым»).
4.3 В каждой игре основного и предварительного этапов за победу присуждается 2 очка, за ничью 1 очко, за поражение 0 чков. Если игрок пропускает тур (нет пары на данный тур) ему присуждается 2 очка.
4.4 Для определения места занятого игроком в турнире учитываются следующие показатели (в порядке значимости):
набранные очки;
результат личных встреч только для круговой схемы;
сумма по всем турам результатов встречи в данном туре, умноженных на итоговый результат оппонента (коэффициент Бергера).
сумма нарастающего числа очков по турам (коэффициент прогресса) только для швейцарской схемы;
сумма итоговых очков оппонентов игрока в каждом туре (показатель Бухгольца) только для швейцарской схемы;
4.5 Если по завершению турнира имеется несколько игроков, имеющих равные результаты согласно пункту 4.4, но при этом не претендующих на первое место, то более высокое место присуждается игроку, имевшему больший клубный рейтинг на момент начала турнира.
4.6 Если по завершению турнира имеется два или более игроков, имеющих равные результаты согласно пункту 4.4, и при этом претендующих на первое место, то двое из них имевшие больший клубный рейтинг на момент начала турнира должны разыграть между собой первое и второе места (СУПЕРФИНАЛ) в матче до 2-х побед, при этом устанавливается точно такой же контроль времени, как и для всех остальных партий турнира (см. пункт 6.3).
4.7 Если для определения положения в таблице игрока, получившего + в одном из туров (фактически несыгранная партия, но присужденная за отдых в туре или при неявке соперника и т.п.), требуется расчет дополнительных коэффициентов, то при расчете коэффициентов Бухгольца и Бергера результат данного тура считается как ничья этого игрока против самого себя. Однако, если + получен игроком за неявку соперника и дополнительный коэффициент, расчитанный как «за ничью этого игрока против самого себя», оказывается выше чем если бы он расчитывался как «за победу» результат данного тура при расчете дополнительных коэффициентов учитывается вторым способом (как «за победу»).
Выбывание игроков. Замены. Присуждение результатов.
5.1 При отказе игрока от продолжения игры в турнире, во всех назначенных для него партиях, не завершенных к моменту выбытия, ему засчитываются поражения (минусы), а его соперникам победы (плюсы). Если игрок по любым причинам не успел сделать ни одного хода в своей партии (кроме случая, когда его соперник, играющий первым номером, не успел сам передать ему очередь хода) или не успел передать очередь хода при игре первым номером, то ему присуждается поражение (минус), а его сопернику победа (плюс).
5.2 В случае систематических отказов игрока от продолжения игры в нескольких турнирах, Судья может принять решение о недопуске данного игрока к турнирам в дальнейшем.
5.3 Проблемы со связью, к сожалению, являются проблемами игрока. При выбывании игрока из-за проблем со связью, используется та же схема присуждения результатов, что и для отказа игрока от продолжения игры в турнире.
5.3.1 При круговой схеме проведения турнира выбывшие игроки формально не исключаются из списка игроков, но им присуждаются минусы (а их соперникам плюсы) во всех оставшихся партиях.
5.3.2 При швейцарской схеме проведения выбывшие игроки исключаются в перерыве между турами. Если игрок отключился из-за проблем со связью или покинул турнир без предупреждения Судьи, то Судья имеет право исключить его из списка игроков после одного полностью пропущенного им тура (где он не сделал ни одного хода в своей партии). Если такой игрок восстановит связь с сервером, то он должен незамедлительно обратиться к Судье, и Судья восстановит его в турнире в ближайшем перерыве между турами. Если игрок получил в более, чем 1/3 всех туров минусы, то он исключается из турнира окончательно и восстановлению не подлежит.
5.4 Замены игроков в личных турнирах не допускаются. Играют только те, кто зарегистрировался. В командных турнирах допускаются замены только на игрока, заявленного командой запасным при регистрации.
Игровые конвенции. Контроль времени.
6.1 Тип рэндзю (свободное/классическое), определяется типом проводимого турнира. Если турнир по свободному рэндзю во всех партиях турнира играются партии в свободное рэндзю, и наоборот. Все остальные игровые конвенции, перечисленные ниже, используются как для турниров по свободному рэндзю, так и для турниров по классическому рэндзю.
6.2 Все партии турнира проводятся исключительно с дебютным регламентом. Турниров без дебютного регламента проводиться не будет.
6.3 Все игры обычного турнира проводятся с временным контролем 10 +5, то есть каждому игроку дается по 10 минут на свои ходы, плюс после каждого сделанного игроком хода к его времени добавляется еще 5 секунд (часы Фишера). Блицтурниры проводятся с контролем 5 +3.
Судейство.
7.1 Судья турнира является самым главным лицом в турнире в оперативном смысле. Это означает, что никто, во время турнира, не имеет права отменять его решений, в том числе и другие судьи.
7.2 Неподчинение или оскорбление Судьи участником, влечет за собой исключение участника из турнира.
7.3 Создание помех Судье в проведении турнира в виде:
вопросов по содержанию Регламента;
систематических обращений к Судье, не касающихся конкретной спорной ситуации в турнире;
сообщений в чат стола без команды Судьи при рассмотрении им спорной ситуации;
неуважительных замечаний в чате в адрес участников или зрителей
является нарушением, за которое Судья по своему усмотрению может вынести предупреждение об исключении из турнира, либо произвести исключение с возможной дисквалификацией на несколько последующих турниров.
7.4 В ситуациях не оговоренных данным регламентом или оговоренных в нем неполно, Судья имеет право принимать решения по своему усмотрению.
7.5 Все решения принятые Судьей во время турнира являются окончательными на время турнира, и обсуждению во время турнира не подлежат. Игроком, не согласным с решением Судьи, может быть подана аппеляция после окончания турнира. Аппеляция подается в течении суток с момента окончания турнира, изложением существа дела в специально открытой теме на Форуме «Клетки». О подаче аппеляции, в обязательном порядке, следует уведомить Судейский комитет. В той же теме Судейским комитетом публикуется окончательный вердикт о правомерности, принятого Судьей турнира, решения.
ТАБЛИЦА К СХЕМЕ
См. раздел 4, п.4.1.
Кол-во Схема Всего Игр для Средняя
игроков проведения туров каждого длительность
4 круговая 6 6 2:00
(2 круга)
5-6 круговая 10 8-10 3:20
(2 круга)
7-10 круговая 7-9 6-9 2:20-3:00
(1 круг)
11-15 швейцарская 7 6-7 2:20
16-31 швейцарская 9 8-9 3:00
32-63 швейцарская 11 10-11 3:40
>=64 и так далее по аналогии