|
Законы Мерфи так же универсальны, как и Го. Поэтому вполне естественно к Го их и применить.
Карта корневого раздела ГоИТворчествоКарта
Законы Мерфи для Го
- Каждое атари, которое Вы делаете – «спасибо-ход».
- Если Ваша группа безоговорочно живая, то она погибнет в ко-борьбе.
- Если вы дошли до йосэ, то Вы упустили самый подходящий момент для сдачи партии.
- Ацуми, которым Вы гордитесь – на самом деле есть Коригатати.
- Хонтэ всегда в Готэ.
- Ваша ПЛОТНОСТЬ оказывается просто тяжелой формой (Омои).
- Если Вы сыграете Хамэтэ, то проиграете. Если Ваш противник сыграет Хамэтэ, то приграете Вы.
- Играешь быстро быстро проиграешь, медленно играешь проиграешь медленно.
- Смерть почти в любом ходе соперника.
- Соперник ходит именно туда, куда Вы хотели сыграть следующим ходом.
http://senseis.xmp.net/?MurphysLawAppliedToGo
Дополнения из других источников
Эти выражения приведены Т. Асаи (T. Asai):
- Если это даёт тебе удовольствие это игра, если это даёт тебе отдых это хобби, если это даёт тебе полное нервное истощение это игра Го.
- Чувствуется, что это хорошо..., но делаешь ты это плохо.
- Лучший вариант игры становится очевидным, как только игра заканчивается.
- Ни один ход не приводит точно к тому результату, как планировалось.
- Как только ты успешно преодолеешь одну плохую привычку, сразу же на поверхность выныривают две другие.
- Наиболее важная подсказка та, которую ты забыл.
- Хорошая диспозиция показывает, что игра только лишь началась.
- Игроки, которые старательно копируют последовательно Мэйдзина, Хонимбо и Кисэя, не напоминают ни одного из них.
- Если правда, что человек учится на своих ошибках, то игроки в Го — самые упорные ученики.
- Время, затраченное на изучение Дзёсэки, обратно пропорционально успехам в игре.
- Ничто не выглядит так хорошо вблизи, как оно смотрелось издали. Или то, что выглядело хорошо издали, не таково вблизи.
- Все возможности равны (50%). Однако, будет так или нет... Вероятность на 90% против тебя.
- Если ситуация требует пристального внимания, то сразу же появляется что-то отвлекающее внимание.
- Время, которое требуется для исправления положения, обратно пропорционально времени, которое потребовалось, чтобы попасть в это положение.
- Все альтернативы бесконечно сложны. Иллюзия простоты появляется, если сосредоточить внимание на одной или нескольких последовательностях.
- Если ты способен отличить хороший совет от плохого, тебе не нужны советы.
- Срочность круто изменяет значимость.
- Наиболее красивые комбинации те, которые были отброшены.
- Если взят плохой старт, неприятности будут расти по экспоненте.
- Нет работы настолько простой, чтобы её нельзя было сделать плохо.
- Возможность всегда появляется в самый неудобный момент.
- Всё идёт правильно, хотя могло быть и хуже.
Пер. Олега Сапача, ред. перевода Сергей Павлов
http://www.wplus.ru/pp/assato/zakon.htm
Комментарии
|
|